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金铲铲之战中福星三国转九五是个十分强势的阵容,部分玩家可能还不清楚怎么玩,下面一起来看看金铲铲之战福星三国转九五阵容玩法详解吧。
金铲铲之战福星三国转九五阵容玩法详解
大大家好,我是薄暮起!
大家新年好!在这里小暮给大家拜年啦!预祝各位在新的一年里,能顺顺利利,虎年大吉!同时也祝愿在上分道路上能顺风顺水,一路长虹!
这次给大家带来的这套阵容,是一套目前吃鸡率最高的阵容,阵容的组成也十分的特殊,运营的难度也是目前最大的一套。但是成型后的强度十分的高,吃鸡的首选,接下来就让我们进入今天的主题——九五之尊
九五之尊这套阵容是利用5费卡棋子们的独特技能机制和效果来打出互相配合来取得对局胜利的一套阵容。
瑟提的技能是能造成大范围的伤害和短暂时间的控制,且技能的加成是百分之百魔法伤害,在做完俯卧撑后能将伤害能变成百分比的真伤。搭配上装备,能打出巨额的输出,是阵容里面的主力输出大哥。
副c永恩拥有大范围的控制和强力的减双抗效果,是这套阵容的控制大哥。
凯隐在变身后拥有强力的输出是十分强力的5费单卡。
开局条件
开局第一件装备:★『大剑』=『大棒』=『眼泪』
起手装备推荐大剑或者大棒开,优先寻瑟提的的装备。九五成型后装备的质量会极大影响到阵容的输出,所以所以我们尽可能多找关键C位的装备。如果没有也可以选择前日炎.军团.棋子.这些前期优秀的过渡装备来帮助我们更好的打出前期的连胜。
阵容详解
阵容组成: 永恩瑟提肾李青凯隐艾瑞莉娅莉莉娅伊泽瑞尔阿兹尔
羁绊组成:霸王+枭雄+天煞+浪人+天选
天选选择:瑟提=凯隐=永恩其他5费卡
核心打法:一定要拥有很好的经济才能玩,过渡推荐用豹女三国天选+皇子+蜘蛛+提莫组成3三国2神盾2神射,2-5拉5,3-2拉6补3腥红。前期过渡不唯一,什么质量就上什么,3-5或3-7拉7,小D场面质量,可以上换上卡特带法强装打工,烬换提莫提高战力。4-2或4-5上8,8人口要是质量不够打的话,卖掉天选花点钱拿4费卡天选先用着:锐雯天选、狐狸天选、烬天选都可以。顺的话大概在5-4之前可以上9,9人口卖掉场上所有卡大D5费天选,腕豪和凯影的天选最佳,其次是永恩和瞎子,搜出来的5费卡都拿,先上场稳住战力,之后再慢慢D其余体系卡的质量直至阵容成型即可。
运营推荐
前期:运营尽量用前期的强力阵容过渡比如三国,斗士,决斗等等...这里推荐三国或者猩红作为前期的强力阵容可以帮我我们很好的进行对局的胜利。又或者前期能找到2星单卡来硬趁质量也可以。又或者福星连败开局也是可以接受的。
中期:在7人口之前是不搜牌的,所以我们存到50块之后,利息都是用来上人口的,一般来说狼哥前就能上到7人口,上到7人口小搜一波,找到6腥红之月的话可以先把福星下了优先上6三国,利用三国羁绊的前中期强势来继续帮助我们稳住血线和经济。除4费卡以外全部提升到2星即可开始继续上人口。
后期:由于我们要快速上9人口,那么我们就要更贪要更多的经济,福星牌来了我们就留着,到8人口如果能凑到6三国3福星那最好不过了。其余人口尽量补充质量来稳住血线和经济。如果没有3福星那么可以搭配神盾使来过渡。上8人口后补上3福星,继续滚经济!重头戏来了,5-3选秀完回来后上9人口,把场上所有除5费英雄以外的英雄卖掉,然后猛搜5费英雄!看见5费拿就完事了,法强装或肉装可给瑟提顶在最前,科技枪给永恩,其他装备看着给。随后就是一直那5费卡提质量即可,体验九五至尊的快乐!
装备解析
过渡期:主C卡特琳娜:『科技枪/狂徒/输出装』
卡特琳娜在三国阵容中属于很强力的输出C位,我们将后期的大哥们的输出装优先给予他。
副C派克:『冰心/鬼书/功能装』
派克是一张特别实用的2费卡,拥有超长的控制和不俗的伤害。
坦克瑟庄妮:『/鬼书/功能装/前排装』
瑟庄妮的大招拥有很大范围能够很好的触发鬼书的效果,并且自身的坦度也十分的高。
成型后:一号C永恩:『狂徒/科技枪/功能装』
永恩在这套阵容中起到破甲和开团的一个作用,在永恩高额的破甲下神射手们的输出将会更加的强力。装备方面我们选择科技枪来提高他的续航,以及狂徒来提高他的坦度。
二号C凯隐:『狂徒/科技枪/功能装』
凯隐在经过三场战斗和可以进行选择,我们这里推荐变成红凯搭配上装备,作战能力会得到巨大提升。
3号C瑟提:『泰坦/法爆/输出装』
瑟提拥有百分之百的法系加成,搭配上装备能够打出巨额的伤害。并且在做完俯卧撑后伤害将变为真伤很克制前排坦度特别高的阵容。
运营推荐
这套阵容吃鸡率是非常非常高的,但是成型难度也是版本最困难的。想要玩好这套阵容必须要学会的一点就是前期会连胜运营。
无论什么情况都不要捧连败过渡,特别是福星连败。基本上只要拿到福星就必须要走连胜吃经济,靠福星走连败上不了9人口迟早会炸。
当前版本几乎所有阵容都是在4-1拉7人口搜牌提质量,4阶段过渡是困难的几乎我们耳熟能详的阵容都是在4-1发力,我们是在4阶段的唯一要求是尽可能赢,而不是连胜,无论什么阵容能够在2、3阶段连胜完一直保持4阶段连胜几乎是不可能的,那么我们就需要在4阶段做好阵容过渡,用最少的血量换去战败,4阶段的时候一把如果输掉3-4个怪是最理想的,因为我们是需要冲9人口的,所以还是需要做好前中期的连胜才是关键。
开局怎么运营呢,根据当前版本冲九五之尊前期过度而的阵容主要有猩红之月、拼多多3福星(什么强上什么)、拼多多娜美(娜美不追3)、永森斗猎、以及九三国来过渡。
这些阵容前中期吃连胜的能力还是非常强的,特别像是猩红和八斗士这两阵容,前期一个狂徒基本就能够连胜到4-1。
但是如果说大家要选择一套稳定的过渡阵容,那么还是推荐大家用三国来过渡,最好是凑出9三国。
8人口的情况下9三国的战斗能力是非常强的,并且三国阵容的棋子花费不贵不会浪费太多的经济,如果前期有天选三国的情况下速度拉8人口时非常简单的,8人口凑到6三国拼多多,就非常容易过渡8人口到9人口这个时期,而且即使输了也掉不了多少血。
无论玩什么阵容,开局都建议大家优先拿日炎的小件,锁子甲或者腰带。
我们前期非常需要这个装备打连胜。开局如果能够有日炎+天选腥红之月前期基本就是无敌了。·
{1}}这盘我们开局抢到大棒,优先合成我们所需要的装备。牌的方面我们拿到了2张三国和2张猩红,这里思路就很明确了。三国或者猩红连胜开局。
{2}选秀阶段我们依然拿到了大剑,2-5升5;3-2升6.继续提升质量保持阵容的连胜,并且成功的开启了3三国羁绊。
{3}选秀完后我们找到一张天选福星金克丝,我们顺势拿下开启三福星羁绊来开始养经济。
{4}凭借着福星和三国羁绊的特性我们在4-1升到了7人口,并且此时的经济40且血量十分健康。而且场面的质量能帮助我们健康的渡过4阶段中期,总的来说到目前为止的运营都十分的顺利。
{5}5-1我们升到八口,这时候我们观察外面质量和血线。决定以这个质量来冲击九人口此时我们的经济为50+,血线也达到了我们的预期。
{6}5-5我们利用我们前期积累的经济顺利升级到9人口开始我们这套阵容的重头戏。
{7}我们开始慢慢清理掉三国和福星的牌,去寻找5费卡天选和其他5费卡2星。这里我们成功找到了瑟提天选,并且成功开启了九五之尊拿下了5连胜。
{8}最后一波我们阵容成型,对上一家天胡决斗卡莉斯塔。我们也轻松的拿下,成功的吃鸡。
阵容细节:前期过渡最关键。
另外还有一点,无论是三国还是福星,在7人口阶段的时候是比较弱的,毕竟其他人都逐渐开始成型了,而我们只是过渡阵容而已。
如此一来的话,就要看前面的阵容了,血量比较健康的话就可以撑过去,否则可能还没有到8人口就被带走了。
但要注意的一点是,由于我们前面过渡时候都是追求连胜,所以在抢装备方面肯定是没有太多希望了,只能是有什么就拿什么,最大程度提升前面阵容的战斗力,反正等到最后阵容成型之后,基本上是什么装备都能够使用的。
阵容总结-优点:不惧怕任何阵容,是一套主奔着吃鸡去的阵容。
缺点:阵容所需要的棋子都是5费卡,阵容所花费的钱特别多。而且这阵容需要拉升高人口,这个点较难,很吃经济运营。推荐有一定练度的小伙伴使用!
云顶之弈S5龙族九五至尊阵容玩法介绍
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lol新英雄千珏自出场以来就受到广大玩家的关注,那么千珏怎么玩呢?永猎双子千珏上单中单打野ADC玩法技巧及技能出装详解全攻略,一起来看看吧。
首先我们来看一下官方给这个英雄的定位:射手,打野。
很多人看到这个英雄的时候,第一反应会想到暗夜猎手薇恩,认为这就是一个能够打野的薇恩。但是,当你真正用她的时候,就会发现她其实与薇恩有许多不同。
技能部分
被动技能:[千珏之印]
千珏的两个部分都可以狩猎敌方单位。
羊灵部分:千珏可以选择狩猎敌方英雄,如果击杀或协助击杀被标记的敌方英雄,千珏会获得永久强化层数,每次攻击敌方单位或中立单位时会造成基于其当前生命值的额外伤害。此伤害计算入攻击特效。
具体计算办法:当前生命值*被动层数*1.25%
狼灵部分:周期性捕捉附近的野怪,当羊灵层数达到6时,狼灵就停止狩猎。
解释:简单来说,羊灵部分就是标记敌方英雄的,你有击杀或助攻你的普通攻击就会造成基于对方当前生命值的额外伤害。这个加成不计入面板AD,不是杀人永久得到AD值。
[被动伤害计算]比方说千珏标记了敌方英雄提莫,并完成了一次击杀,那么千珏下次的普通攻击就会造成当前面板AD+基于对方的当前生命值的伤害。假定提莫当前1000HP,无护甲,千珏两层被动,面板攻击力100,则千珏下次普通攻击对提莫就会造成100+1000*2.5%=125点伤害。
[标记的使用]进入游戏后,千珏会发现自己的装备栏上方有五个敌方头像,你点哪个哪个就被标记。要注意的是,被动是有CD的,为一分半钟。当标记了某敌方英雄时,你可以选择通过击杀或者点其他英雄头像来移除标记。当一个英雄的标记被移除后,之后的四分钟时间内,他不能再被标记。
以下条件被动不能触发:进入战斗后不能标记,只有脱战情况下可以标记;标记英雄8秒之内不能触发被动。
狼灵部分就是标记敌方幸存野怪的,能让千珏猜测对面打野动向的。
Q技能[乱箭之舞]
千珏翻滚300距离单位,并射出三把箭,每把箭造成60/90/120/150/180+0.2AD的物理伤害。如果千珏释放了[狼灵狂热]或者移动到了[狼灵狂热]的范围内,[乱箭之舞]冷却时间立刻变成2秒。
冷却时间:全等级9秒
消耗:30MP
解释:这个技能可以说是最接近薇恩的一个技能。同样的翻滚距离,同样的可以重置普攻,而且最重要的是它可以穿过野区的一些薄墙!Q技能后摇几乎没有,千珏几乎在空中就可以释放W和E!美中不足的是,[乱箭之舞]没有办法触发攻击特效,而且冷却缩减对站在[狼灵狂热]的千珏无效,[乱箭之舞]始终为两秒冷却。
W技能[狼灵狂热]
被动:千珏每移动一段距离,下次普通攻击就能回复一部分血量。
主动:千珏在脚下释放一片区域,持续8秒。只要千珏在[狼灵狂热]范围内,狼灵会攻击羊灵攻击的单位,伤害为
25/30/35/40/45+0.4AD+0.4被动层数*1.25%*敌方当前生命值。
冷却时间:18/17/16/15/14秒
消耗:40MP
解释:千珏的灵魂技能!一个W释放的时机决定了一场团战千珏的输出量!这个技能可以说综合了璐璐的被动、亚索的被动和特朗德尔的W,还与Q有着非常好的联动。但是要注意的是,W虽然根据千珏的位置释放的,但是不会移动。而且,W被动需要走的距离大概是亚索满护盾值的一半。这也可以让千珏能够更好的赖线。
E技能[横生惧意]
千珏可以让敌方英雄减速70%,持续一秒。在羊灵对此单位再次攻击三次时,会造成80/110/140/170/200+0.2AD+0.05*目标最大生命值。(野怪最多300点)
冷却时间16/15/14/13/12秒
消耗:70MP
施法范围:500
解释:千珏抓人必备技能。先减速,让己方英雄用非指向型技能控住敌方英雄。但是要注意,第一,后一次攻击不能距离上一次攻击超过四秒,否则就没用了;第二,它是按照E到英雄上才算,不是像薇恩的被动效果。只有E到了,才会打出三下输出,否则无效!
R技能[羊灵生息]
千珏在友方英雄(含自己)脚下释放一片区域,持续4秒,这个区域中,所有单位的血量必须维持在10%以上(免疫造成更多的伤害)。4秒后,每个在此范围的单位都会获得200/250/300生命回复。
冷却时间150/130/110秒
消耗100MP
解释:防瞬秒技能。团战时千珏可以在自己脚下放个,当对面要秒你的时候,你可以利用大招先把他打到与你接近的血线,然后利用盲僧的神龙摆尾等技能把对面刺客踢出[羊灵生息]的范围,秒掉对己方后排威胁越大的人。
千珏的两个小技巧:
1.AQA可以瞬间打出三次伤害;抓人的时候一般连招是EAQAWA
2.HP不满不能回家的时候,可以利用千珏的被动A小怪回HP
经过几日的测试认为:千珏最适合的位置排名:打野>上单=中单>ADC
一、打野
千珏,作为官方设定的打野英雄,几乎所有技能都为打野而设计。要玩好千珏打野,一定要掌握以下几点:1.尽量走A拉怪而又不消耗完野怪耐心值,2.利用被动判断对面打野动向。
在这里说一下耐心值的判定机制,是根据野怪距离原营地中心部位来决定的耐心值。也就是说,只要英雄唤醒了野怪,而且英雄在耐心值为0到耐心值最大的这中间的任何地方,野怪都会一直打你(地形限制除外)而且,W可以保证千珏打野尽可能不伤,所以,一定不能站撸!
其实,千珏,作为一个成长系英雄,前期的能力还是比较弱的。比较怕被反buff,如果对面打野比较强势,很有可能千珏就是全场酱油。千珏的基础ad只有49,身板脆的像纸,抓人也不是很稳定(伪脚突),但是成长属性还是很不错的。注定了她是一个后期英雄。
千珏打野,抓上下路比较靠谱,中路线太短,除非绕后,否则基本抓不到人。1级学W,先从石头人/蛤蟆起手,注意走砍(不走A绝对会打的很伤),然后打buff,观察下各路局势以判定是继续刷野还是去gank。
然后继续分享两个小技巧:1.W的被动刷的很快,可以A一下野怪回HP然后走开;2.如果某路很惨你却无法支持,可以用被动来打心理战,逼她走。
时间往后推,到了中期,千珏要跟着ADC和APC,在对面针对后排的时候果断扔大保后排。
千珏不建议出吞噬着,原因很简单,千珏刷那个太拖节奏
打野千珏强势期是在中期,前期很弱,后期伤害略有不足
技能加点1级w二级q三级e主q副w
装备选择:
固定装备:破败
可选装备:紫色/蓝色战士打野刀,三项,灵风,红叉,电刃,冰锤,轻语,黑切,兰顿,女妖,春哥,饮血,攻速鞋,韧性鞋,轻灵鞋。
符文:红色攻击力**护甲蓝色6攻速3魔抗精华攻击力
天赋21/9/0
(有人认为千珏应该出吞噬,我出了几次,感觉并不是特别贴合。千珏前期弱,出吞噬前期更是想被怎么蹂躏怎么蹂躏。更重要的是,千珏的E不是Vayne的被动无CD的真实伤害,而是AD伤害,所以破甲出来更有必要)
二、中单
受限于强大的野怪,千珏前期在野区生存能力不是特别好。在经过了多场的实验过后,李菊福认为,千珏中单的可行性非常大,很有可能会成为主流打法。
千珏中单的优势:不怕瞬间秒杀,越塔能力强,非常灵活,线上回复能力非常强,与其他英雄联动能力强,面板AD加成高,前期推线快,滚雪球能力不错,自带防gank能力。
千珏中单的劣势:手短、后期守塔能力弱。
在职业赛场上TP中单越来越频繁的出现的时候,中单的支援能力越来越被重视。支援能力的强弱取决于推线速度、支援快慢、支援效率三点。而中单千珏,推线能力是非常不错的,支援也不慢,支援效率也不低,E和R一个控制,一个越塔神技能。这些原因,为千珏中单提供了极好的理论基础。
那么我们来看一下技能搭配上千珏能带来什么样的化学反应
基本连招:
(1)EAQAWAQ,三级算是千珏的一个小爆发点。如果敌方英雄离千珏比较近,可以用这一套连招,搭配上闪现点火有直接把对面送回家泡泉水的能力!(三级一般的中单大概血量在700点以下,大家可以自行计算这一套打上去有多少伤害,能不能直接带走对面中单)
(2)QWQAEAQA,这种情况适用于对方英雄离你比较远的情况下,先用Q拉近距离,然后用W减少Q的CD,用E减速后,QA追着打。如果击杀不了可以往后退。
如果对面选了马猴烧酒这样的英雄人塔合一怎么办?
别忘了千珏的官方定位是打野啊,你可以利用推过去兵线的这段时间学厂长,或者去抓人,把优势扩大。
团战怎么打?
千珏中单的话就决定了她前中期强势后期略疲软。她的团战定位有点像狐狸,利用自己的灵活性去打输出,没CD时用平A,等技能CD再来输出。
技能加点:主Q副E二级W,有大点大
装备选择:
固定装备:破败王者之刃,最后的轻语。
可选装备:斯塔缇克电刃,红叉,无尽,三项,饮血,灵风,春哥,绿甲,金身,女妖,黑切。
符文选择:红色攻击力**护甲蓝色6攻速+魔抗
天赋选择:21/9/0,不点减冷却,点攻速。
三、ADC
既然中单和打野千珏都有了,就又测试了下ADC打法。打了几把,发觉拳头真的良苦用心。为了给打野ADC让路,把千珏的射程调成只有500,和Q妹一样。但是这不代表千珏ADC弱!有些IMBA的回血能力,超强的灵活度,让千珏在下路并不会非常难受。还有千珏的大招羊灵生息,杀人越货/人塔合一都可以。
中后期,ADC千珏就和中单打野需要做的事情一样了:最大化千珏的输出。ADC千珏没有秒后排的任务,承担着杀前排的任务。她的E尽可能留给敌方上单,利用自己的灵活性风筝对面上单。
ADC千珏优势:灵活性高,打前排比较快,线上回复能力强(有点IMBA了),有一套爆发。
ADC千珏劣势:手短,容易被女警之类的点怀孕。
装备选择:
固定装备:破败王者之刃,最后的轻语。
可选装备:斯塔缇克电刃,红叉,无尽,三项,饮血,飓风,灵风,春哥,绿甲,金身,女妖,黑切,水银刀
技能加点:主E副Q或主Q副E(取决于对面控制多少)
符文:同中单千珏符文
天赋:同中单千珏天赋
四、上单
看到这里,很多人有疑问了。千珏还能打上单?经过测试答案是可以,而且可以counter很多上单英雄!
上单千珏,利用的正是千珏的灵活性,以及E的最大生命值伤害及减速, 同时,4秒的大招可以把你和对方英雄拉到同一水平线上,防止被瞬间斩杀。以现在的上单一霸盖伦为例,对面选择了千珏,最后的结果是什么?盖伦一开Q,千珏先QW,然后A,在接着来E。等千珏打完这一套,盖伦会发现,自己一下子没摸到,却被风筝的够呛。好不容易等到六级,闪现上去Q,准备一个德玛西亚正义一吐胸中闷气,结果她开大了。
先来说说千珏上单的优势:灵活性高,有基于敌方生命值的伤害,有回复。
劣势:无法先手开团,吃阵容,对于有突进的上单实在办法不多。
线上思路:打无突进的敌方上单,就是俩字,吊打!三级之后,只要敢补刀,E上去AQWAQA一套上去,打的她绝对不要不要的。在此我再教大家一个比较脏的套路,就是当你线上优势很大,你又想控线的时候,可以一波小兵只补四个左右,那样兵线会很长时间不动。虽然看起来像是损失了一些经济,但是在上单这最容易滚雪球的一路,伤敌一千自损八百还是值得提倡的。毕竟,线推过去就容易被抓,一旦千珏上单前期不能打出优势,千珏上单就废了。
团战思路:留在后排,需要打野上去卖,然后打收割。
技能加点:主E副Q
符文:红色紫色10攻击力10穿透 **最大生命值 蓝色攻速
天赋:21/9/0
装备选择:
固定装备:黑色切割者。
可选装备:斯塔缇克电刃,破败王者之刃,轻语,红叉,无尽,三项,饮血,灵风,春哥,绿甲,金身,女妖,兰顿,狂徒,冰锤,樱花刀,护手。
(上单千珏的主要思路就是黑切转肉,伤害不够补破败;对自己有信心当然也可以全输出,当2ADC来打。)
玩家问题
1.千珏为什么不出减冷却?
回答:千珏的Q技能有W可以减少到两秒冷却,减冷却装备减少的冷却是减少的9秒CD,而非2秒再减少CD。
2.千珏的W是怎么计算冷却的?如果W技能5级40%的冷却缩减的话,应该是8.4秒CD,而千珏的W持续8秒,为什么游戏当中好像不是这么计算的?
回答:W的冷却缩减是取决于你第一次离开那个范围的时间。简而言之,你有40%的冷却缩减,如果你开了W的同时Q+闪现离开了W的区域,冷却时间为14*60%=8.4秒;如果你开了W,8秒之内你全在范围内,冷却时间为(14-8)*60%=3.6秒。不知道是不是BUG,但是现在确实是这么计算的。
3.千珏能打辅助吗?
回答:不建议。
4.千珏大招里面最多几个英雄?
回答:10个
无限团控群体隐身:新英雄艾翁打野轻松上手
云顶之弈S5赛季在今天的更新中对一些棋子和羁绊进行了改动,那么当前版本什么阵容厉害呢?下面给大家分享一个龙族九五至尊阵容的玩法,希望可以帮助到各位玩家。
云顶之弈S5龙族九五至尊阵容玩法介绍
龙族九五至尊
九五至尊属于拼多多阵容,上图阵容仅供参考
上图阵容为8人口阵容思路
棋子构成:瑟提、努努与威朗普(努努)、古拉加斯(酒桶)、沃利贝尔(狗熊)、千珏、艾翁、艾希、大头。
阵容8人口小成,9人口大成找5费卡拼五费转95至尊。
阵容运营关键羁绊:3龙族+4斗。阵容双C瑟提、大头。
阵容详解
95至尊关键就是过度,龙族九五至尊这套阵容思路是以4斗士为阵容前排提供肉度,4斗在前中期坦度优质。3龙族负责孵化龙蛋,在搭配2游侠或2法师,龙蛋孵化看情况释放追三星瑟提,其他龙蛋看走法师过度还是游侠过度,也可都卖掉换成金币,进而快速安稳过度到8-9人口。在替换4-5费优质棋子。龙族九五可过度思路大体就是瑟提或2法或2游侠过度,三种均可,下面咱们主要说下瑟提过度。
阵容主C:瑟提
瑟提是这套阵容过度中比较重要的棋子,孵化龙蛋特别容易出现瑟提很容易追三(同行少的情况下)。其技能是属于物理攻击,技能可暴击,给其出强势物理输出装备再搭配4斗士羁绊,坦度与输出均非常高,在前中期就能稳定稳血,如果能追三星,后期输出也较为暴力,一个技能下去能秒大部分脆皮棋子。由于瑟提技能范围是锥形区域,比较建议其再边角,这样能其技能可打到更多敌人。三星比较随缘看孵蛋,并非一定追三。
瑟提建议出装:饮血/黑暗饮血、无尽/黑暗无尽、黑暗复活甲/复活甲。
饮血系列:瑟提技能属于物理攻击,可触发饮血,增加续航
无尽系列:瑟提技能属于物理攻击,可触发暴击,3星瑟提暴击直接秒杀2星脆皮。
复活系列:防止暴毙,黑复活还能让瑟提回复更多血量(4斗士羁绊带来更高血量)。
阵容后期主C:大头
大头作为龙族5费卡,是当前版本后期强势法系C位,大头还副赠一个龙宝宝,龙宝宝免疫控制、普攻极其优秀且技能超大范围群体高魔法伤害。这赛季后期法系输出棋子中的战斗龙。
大头建议出装:大部分时候为捡垃圾,前期都给瑟提找装备了,有啥用啥,建议出装青龙刀、法爆/帽子、羊刀。
青龙刀:主要是为了增加普攻回蓝,增加技能释放效率。
法爆、帽子:增加龙宝宝的技能伤害。
羊刀:增加攻击频率,龙宝宝与大头共享攻速,大头攻速越快,龙宝宝攻速越快。
其他可选较为优质装备:电刀、大天使、基克/黑基克、巨杀、正义、水银、复活。
阵容站位要点
简单运营
开局选秀:优先考虑反曲、宝剑,这2件装备是当前版本较为热门的装备,大多数阵容通用。
前期运营:正常运营过度,留龙族斗士丧尸牌,能凑三龙就上三龙,能快速孵蛋,其次就是3丧尸2、3阶段强度较高,再次就是斗士,特别是酒桶与狼人酒桶前期坦度居高,狼人续航能力极强。摩昂这局就是3丧尸2斗的开局
装备方面看1阶段掉落,如果法系多就用2法/4法过度8人口,装备前期给火男,中期给大眼’如果反曲与攻击装备多可考虑寒冰搭配2游侠;宝剑多就考虑瑟提的三件套。
3-2左右拉6人口,这时候可适当D卡,没有龙族一定要找到3龙,最优就是4斗+3龙,没有4斗就3丧尸3龙2斗2法,这样过度也非常舒服。
3阶段关键就是孵蛋,孵蛋如果瑟提装备就只留瑟提,如果走寒冰就只留寒冰,如果法师过度蛋基本全卖,直接攀人口。
装备不要留,我们需要用装备打连胜,能合成就合成。后期大头、提莫、乃至天使盖伦、诺手谁都能C,装备他们能穿就行。
中期运营:来到4阶段拉7人口,看情况上棋子,关键的就是稳血加攒钱上人口,如摩昂没有搜卡只是依靠3丧尸4斗的坦度去稳血。只是再4-1遇到天胡哥被小入一波。
之后看经济情况选择4-3或4-5拉8人口。只要龙族来的早上人口后还能有50+的金币。
这局摩昂比较委屈,从头到位没有一只寒冰,咱们也没有搜卡,否则5龙金色蛋很容易出装备与大头和妮蔻。摩昂是4-3拉8卡50块D了几下就来了大头。
后期运营:来到5阶段后,看自身血量与经济是否选择D卡,摩昂这里经济好,还已经有大头了,就小D了几下找了个寒冰开始吃5龙的金色蛋,这对阵容提升非常高。
之后就是攒钱拉9人口,摩昂这局再5-3拉的9人口,开始锁血,搜卡的5费卡都可留下,基本都可上场,慢慢替换场上阵容棋子,保证阵容有输出有控制就好。
很多人玩4斗过度以为瑟提必须三星,其实不然,只要我们4、5费卡够多,能上2星,我们吃分、吃鸡就会很稳,瑟提三星也只是中期强势,后期高爆发法系一个技能3星瑟提也会残血。
新英雄艾翁即将在6.20版本与大家见面了,和以往的所有英雄不同,这位新英雄拥有别具一格的独特玩法和机制,是一位团队型辅助英雄,定位主要为打野。经过小编在测试服的试玩,发现这个英雄的操作难度还是非常高的,对搭配阵容也非常依赖,优点很明显缺点也尤为突出。那么怎么才能在新英雄一出来就能快速上手,让开黑小伙伴们大吃一惊呢?看完这篇文章你就知道。
技能详解
被动:森林之友
艾翁无法攻击非史诗级野怪。艾翁可以点击野怪制造小树林,小树林消耗施法耗费174/183/190/197/203/208/212/215/216/217/216/213/209/203/196/186/175/161生命值、135/141/146/150/153/155/156/156/154/151/147/141/133/124/113/99/84/67法力值,当小树林完全成长时(42 - 2x等级 秒),艾翁会放生野怪并获得该野怪的金钱与经验值,使用惩戒可以立即放生。5级后艾翁通过放生野怪获得buff时,队友也可以获得额外的buff,当队友击杀一个具有buff的野怪时,艾翁获得1个buff。
被动技能的存在,让艾翁成为了一个非常独特的英雄,不能攻击野怪而是用小树林圈养野怪,并且在有惩戒的情况下是能秒掉野怪的,打野的效率是非常高的。而装备的提升不能增加他打野的速度,而等级则成了唯一制约他打野速度的因素,五级之后还能与队友分享BUFF,根本就不需要让BUFF,自身发育更有保障。
然而看似强大的被动却有很多缺点,首先前期消耗很高,一级就要消耗174的生命值和135的法力值,艾翁初始生命值600左右,而蓝量也只有400多,这种消耗无疑是沉重的,一般如果不蓝开的话,放三个被动就空蓝了,不红开惩戒的话也差不多三个野怪就空血了。再一个没有惩戒的情况下,要想打一组野怪在一级的时候要等42秒,所以前期需要精确计算和找到正确的打野路线和方式,才能使其打野更高效。如果你圈养野怪的同时被敌方打野入侵的话,对你来说,也是致命的,根本一点办法都没有。
不喝药的情况下利用被动打三个野怪就残血
Q:根深敌固
法力值消耗:60 冷却时间:16/15/14/13/12秒
艾翁召唤根须造成 80/125/170/215/260 (+0.7 AP) 魔法伤害,并且禁锢第一个命中的敌人1.2/1.4/1.6/1.8/2秒,禁锢期间友军点击该单位进行普通攻击时会自动朝目标突进,直到与目标的相隔距离为该友军的最大攻击距离为止。
Q技能是艾翁的核心技能,距离也非常远,打野时可通过Q野怪再加普攻穿墙,而减少行走距离,增加打野效率,同时野区被入侵逃跑也是不二的选择。GANK时Q技能就显得更为重要,一旦你Q不中,基本上这次GANK就是徒劳的,Q中的话,能使队友或者你迅速接近目标(Q的效果只能有一个人享受),击杀就变得非常容易了。
利用Q穿墙增加打野效率
但Q技能冷却时间太长了,满级Q还要12秒,即使满冷却也要7秒多,如此重要的控制技能,如果不能很好地释放的话,技能真空期会非常难受。而且打团时,Q千万不能乱放,需要跟队友沟通好,有可能有队友点到你Q中的目标冲了上去,而其他人不打算上,或者你Q中突进去了,而队友距离太远跟不上,这样的话团战势必会一败涂地的。
W:揠苗助攻
法力值消耗:30 冷却时间:0.5秒 每40/36/32/28/24秒获得1充能,最多3个
被动:在草丛中,艾翁的普攻将增加450码射程且额外造成20/30/40/50/60 (+0.3 AP) 魔法伤害。
主动:艾翁制造一团草丛,持续30秒,3秒后该草丛具有遮掩隐蔽效果。
该技能是艾翁的另一个特性技能,与以往英雄改变地形的技能相似。首先这个技能的被动使得艾翁的普攻距离和伤害增加,那么GANK时,我们就可以在自己脚下放一个草丛来增加对敌人的伤害,或者追击那些残血闪现逃跑的敌人。其次这个技能增加的草丛可以让己方所有英雄隐身,但必须在3秒以后,所以该技能又具有很多功能。比如偷龙时,放三个草丛在龙身上,这样草里面发生了什么敌人根本不知道,抢龙简直是无稽之谈。打团时,放三个草丛,队友先行在里面隐身,在敌人不知道的情况下发起突袭,比如锤石和机器人的钩子,石头人的大等等,让敌人根本没时间反应。还有一些英雄可以和这个技能相搭配,,比如狮子狗、女警、提莫之类的,在艾翁的草丛中他们依然可以达到其他草丛一样的效果。
打龙时利用W让敌人完全不了解龙坑里的情况
E:种豆得瓜
法力值消耗:50 冷却时间:12/11/10/9/8秒
艾翁为友军施放一个护盾,最多抵挡80/120/160/200/240 (+0.8 AP) 伤害,2秒后,护盾爆炸对附近敌人造成60/90/120/150/180 (+0.7 AP) 魔法伤害并降低他们移动速度70%持续3秒。
很给力的护盾技能,既有不错的护盾值也有高加成的AP伤害,当然更可怕的还是70%的超强减速效果。那么GANK时,可以先把E技能给队友或者自己,快速接近目标,打出伤害和减速,当敌人减速后再使用Q技能,就会增加命中率和GANK成功率(即使盾被打破了减速和伤害依然会触发)。打团时也可以将E技能先给到己方突进英雄,让其进入敌方后排开团,比起兰顿的减速来说,这个技能简直强了很多倍。
E技能的减速能很好的追击敌人
R:小菊!
法力值消耗:100 冷却时间:160/140/120秒
艾翁召唤他的朋友小菊,如果小菊攻击同一个敌人3次,它会释放一个冲击波击飞范围内敌军1秒 (3秒冷却),小菊会随著艾翁的法术强度提升攻击力及防御力。
再次使用此技能可以指挥小菊攻击新的目标或前往其他位置。
小菊数值——
生命值 - 1250/2000/3500
抗性 - 20/60/120
额外攻击速度 - 30/50/70%
小菊会持续60秒,施法时就开始计算冷却时间
这个技能类似安妮的大招,找出一个战斗力很强的宝宝,但是不同的是,这个宝宝召唤出来的瞬间是没有伤害的,并且和之前安妮的大招一样,只要艾翁死掉,小菊瞬间就没了,所以艾翁在打团时应尽量早点召唤小菊,并且保证自己的生存能力才是王道。再一个,小菊也可使用艾翁Q技能的第二段,艾翁Q中后,小菊能瞬间移动到被Q中的目标身上,同时小菊的第三下攻击是击飞,是AOE的击飞!只要选择目标得当,就能快速的打出团控的效果,每三下攻击一次团控,这是相当恐怖的。
小菊能打出直线AOE的击飞
纵观艾翁的所有技能,基本上都是高AP加成,包括大招小菊的各个属性也都受到法强的加成,但同时,艾翁需要一定的生存能力,才能持续的在团战中打出伤害和控制,所以小编认为艾翁出装应以坦克装备为主,但也要出一两件AP装备,将技能高AP加成的优势发挥出来。
符文和天赋
符文选择
符文选择红色9个固定攻击,**9个固定生命值,蓝色9个成长法强,精华2个固定生命值1个移速。红色选择攻击而不选择法穿的原因是因为艾翁的主力技能Q冷却太长,GANK时需要更多的平A或者开W加平A来打出伤害,当然也可换做攻速,道理也一样。**和大精华基本选择固定生命值,因为前期艾翁打野太需要生命值去续航了,生命值的多少直接决定你打野的效率和速度。蓝色选择成长法强,因为艾翁也是一个偏发育型的打野英雄,中后期的法强会带来更高的收益。精华带一个移速,是因为艾翁的移速实在是太低了,更高的移动速度也是增加打野效率的不二选择。
天赋选择
小编认为,对于艾翁来说,天赋选择上生命值生命恢复移动速度抗性其他,所以能让艾翁初始生命值更高的天赋统统点上,基石天赋选择时光之力毫无疑问,最终选择如上图所示。
出装推荐
轻灵之靴+附魔:熔渣巨人+瑞莱的冰晶节杖+兰顿之兆+兹若特传送门+钢铁烈阳之匣
因为艾翁是一个团队辅助性打野英雄,那么出装肯定以肉装和团队辅助型装备为主,小编理解的这套装备在生存能力上已经非常强了,能够充分的让你在团战中打出足够多的控制和伤害,同时因为艾翁草丛平A的伤害是魔法伤害,能触发冰杖的减速效果,粘人能力也是非常不错的。
对于艾翁打野来说,前期野区防入侵也尤为重要,所以绿色打野装必须先出,保证野区安全,艾翁在面对敌人入侵时,他自己是毫无办法的(基本单挑谁都打不过)。当然出装是灵活的,如果对面是纯AD阵容那么,可以将鸟盾换成反甲,对面基本AP的阵容话,也可以将兰顿换成女妖等等。传送门这个装备也非常适合艾翁,不错的双抗和带线能力会让敌人非常头疼,不过这件装备在逆风时作用不大,可将其换成春哥或者其他肉装。需要更高的续航能力的话可以将冰杖换成时光。
打野思路
请大家千万不要以为艾翁是一个能秒野怪的打野,他打野就很无敌了,艾翁打野其实非常需要技巧的。首先来看艾翁一级被动,需要消耗174的血量和135的蓝量,艾翁基础属性不高,一出来就500多血,400多蓝,圈三个野怪就没状态了,基本处于空血空蓝的状态,但是血量可以补,蓝量却只能依靠蓝Buff,所以小编经过几次试玩找到了第一轮最快刷完野区野怪的方法。
先打蛤蟆和蓝BUFF是开局最有效率的打野方式
首先第一个惩戒一定要惩戒蓝BUFF,这样才能让你打三个野怪才有足够的蓝继续打野(蓝量和血量不够的话无法使用被动),而且一级加Q(可以穿梭地形加快赶路)。出门打野装加三红,不管红方还是蓝方,一定先打蛤蟆(圈住别惩戒),然后惩戒秒蓝,一路三狼,四人帮,红Buff,石头人。有Q就用,快速赶路,前面被动要40秒左右才好,千万不要等,一路向下,当你圈主石头人后惩戒差不多又好了,直接惩戒,然后迅速返回蛤蟆再来一次刷野路线,到了红Buff处差不多3分20多秒,就能清掉所有野怪,但打野时注意喝血补充血量。这样惊人的打野速度,确实无人能比,但这种打野方式就怕被反野,所以前面的视野需要队友给予保障,一旦对方来反野提醒队友火速支援。
还有种打野方式,就是一出来你可以去偷掉对面的一个buff,然后再回来打自己的野怪,但是小编不建议这样做,因为大家都知道这个套路,很有可能遭到围堵,让你偷鸡不成蚀把米哦!而且艾翁是一个偏软的打野,在不知道对面打野动向或惩戒CD的情况下千万别去反野,一旦失败你基本上自身野区难保,这局游戏就走远了。
如果顺利的话,打完一轮野怪应该还剩半管多血,此时就需要抉择了,是GANK还是回家,如果队友线上比较强势可以去反蹲,队友被压线可以主动出击,这时就比较考验你的嗅觉了。Q的距离很远,尝试草丛Q中对方,Q中的话可以瞬间贴脸双BUFF黏住敌人,平A间隙中脚下放草丛增加攻击距离和伤害,即使对面闪现也基本上很难逃脱。如果发现对面打野在反蹲,那就果断撤退,前期2V2很难打过对手。6级时,对于艾翁来说是一个质的飞跃,能招出一个一千多血量的宝宝,还带群体击飞,对拼起来简直无解。GANK时可以用Q既能让你的宝宝瞬间移到敌人面前,同时你也可以给小菊护盾,让其减速对手,E技能超给力的减速让敌人很难逃出生天。
当你的打野装出来了,就需要更多的帮助队友做视野了,河道视野千万别断,这里的视野既能保证野区安全也能保护队友。保证自己发育的同时,也为队友减少压力。
团战玩法
艾翁的定位是团队辅助型打野英雄,既然是辅助型打野英雄,那么保护后排提供控制就显得尤为重要。
如果我方是先手能力较强的阵容,如有机器人、锤石或者石头人之类的,此类阵容需要强开对面团,那么可以在队友技能能打中对面位置先行放草丛,而对面不知道草丛里的情况下,队友再发动突袭,如机器人Q、锤石的Q或者石头人给R,基本敌方后排反应不过来,艾翁再把E技能给己方进场英雄以触发超强减速,然后招出小菊进场作为搅屎棍,配合自己的Q能更快的让小菊找到重要目标,这样一波团战基本上敌方是兵败如山倒。
艾翁和队友利用草丛先手敌方辅助
如果己方是后手阵容,脆皮输出偏多,那么艾翁一定要把技能(Q和W)留在保护己方最受针对的那个点,可以用自己R召唤出来的小菊充当前排去切后排,小菊在后期是相当肉的,对面后排不打它的话它可以一直恶心对面C位,三下攻击还有一次击飞,伤害不算高但也不低,如果对面C位要击杀小菊,那势必会浪费很长的输出时间,在己方快速解决敌方前排后,就可以追击敌方后排了。
艾翁的最佳搭档
皮城女警凯特琳:艾翁最佳搭档无疑是女警,W的生成的草丛能让女警在对拼和团战中打出双倍的被动,枪枪爆人头。 傲之追猎者雷恩加尔:狮子狗是另一个比较优秀的搭档了,艾翁的W可储存三个草丛,那么可以充分利用这三个草丛让狮子狗更频繁的跳跃、突进,不管是GANK或者打团,一个能连续跳跃的狮子狗无疑是敌方后排的噩梦。 虚空掠夺者卡兹克:卡兹克如果不在敌人视野中就会刷新被动,爱翁的草丛对螳螂来说很容易刷出被动,极大的增加螳螂的爆发和收割能力。 牛头酋长阿利斯塔:艾翁的Q技能二段突进能让牛头快速接近目标进行开团,一旦艾翁Q中后排配合牛头进场,简直是完美开团。 蒸汽机器人布里茨、魂锁典狱长锤石:开团前艾翁可使用W生成的草丛掩蔽队友,让敌人不了解草丛内的情况,机器人和锤石在这种情况下使用Q技能更容易命中,一旦Q中关键目标团战将会异常好打。
总结
艾翁前期战斗力很弱,需要发育,所以快速掌握艾翁高效率打野方式极为重要,其次作为打野节奏带动也很重要,这就需要小伙伴们长久的练习和对游戏的理解了。小编试玩之后得出的经验之谈希望能帮助大家更快速的上手新英雄,同时大家也可以结合自己的理解,总结出一套自己的打法,开发出更多更好玩的套路。
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